top of page



Grundlæggende pointgivning
Grundlæggende pointgivning
Grundlæggende regler
Start ved 101 til 501 point. (Variation af '01-spil baseret på spillerens færdighedsniveau)
Træk din score fra hver runde fra 501, indtil du når præcis nul.
Du skal afslutte spillet ved at ramme en double (eller bullseye, som tæller som en double 25 = 50).
Hvis en spiller scorer mere end sine resterende point eller ikke checker ud på en double, er det en bust - scoren vender tilbage til, hvad den var i starten af turen.
Nøglebegreber at undervise i
Double: Ydre ring - værd 2 gange tallet.
Treble: Indre ring - værd 3 gange tallet.
Bullseye:
Ydre bull = 25 point
Indre bull = 50 point (tæller som double 25)
Hovedregning
Opmuntr til hurtig subtraktion og check-out matematik.
Lær almindelige kombinationer for at afslutte (f.eks. 32 = Dobbelt 16; 40 = Dobbelt 20).
Øv dig i at opdele scorer i 3-pils kombinationer.
Undervisningsværktøjer
Brug en kridt/whiteboard eller scoringsapps til at visualisere:
Løbende scorer
Resterende score
Udtjekningsruter
Integrer scoring i matematiktimer for at styrke matematik.
Brug færdighedsudvikling og spil på IDSL Student Coaching Application
bottom of page