top of page

Undervisningsmetode

Demonstrer med data  

              

  • Eksempel: En spiller har 20 forsøg på en double og rammer 6.

  • Kasse % = (6 ÷ 20) × 100 = 30 %.

    Sæt realistiske mål

    Begyndere: 10–20%

    Mellemniveau: 25–35%

    Avanceret: 40%+
    Øvelsesøvelser

    Double Trouble: Slå hver double to gange i en session.

    Finishing Ladder: Start ved 40, gå ned i 2 sekunder, øv dig i checkouts under pres.

Nøglelæring

  • Fokuser på en eller to favoritdoubler tidligt i udviklingen.

  • Et stærkt checkout-spil forvandler gennemsnitsscorere til kampvindere.

bottom of page