top of page


Undervisningsmetode
Demonstrer med data
Eksempel: En spiller har 20 forsøg på en double og rammer 6.
Kasse % = (6 ÷ 20) × 100 = 30 %.
- Sæt realistiske mål
Begyndere: 10–20%
Mellemniveau: 25–35%
Avanceret: 40%+
- Øvelsesøvelser
Double Trouble: Slå hver double to gange i en session.
Finishing Ladder: Start ved 40, gå ned i 2 sekunder, øv dig i checkouts under pres.
Nøglelæring
Fokuser på en eller to favoritdoubler tidligt i udviklingen.
Et stærkt checkout-spil forvandler gennemsnitsscorere til kampvindere.
bottom of page